Linux программирование в примерах
3132 /* main --- выводит N различных граней костей */3334 int main(int argc, char **argv)35 {36 int nfaces;37 int i, j, k;3839 if (argc !=2) {40 fprintf(stderr, "usage: %s number-die-faces\n", argv[0]);41 exit(1);42 }4344 nfaces = atoi(argv[1]);4546 if (nfaces <= 0) {47 fprintf(stderr, "usage: %s number-die-faces\n", argv[0]);48 fprintf(stderr, "\tUse a positive number!\n");49 exit(1);50 }5152 for (i = 1; i <= nfaces; i++) {53 j = rand() % 6; /* force to range 0 <= j <= 5 */54 printf("+-------+\n" );55 for (k = 0; k < 3; k++)56 printf("|%s|\n", die_faces[(j * 3) + k]);57 printf ("+-------+\n\n");58 }5960 return 0;61 }Эта программа использует простую ASCII-графику для распечатывания подобия грани игральной кости. Вы вызываете ее с числом граней для вывода. Это вычисляется в строке 44 с помощью
. (В общем,atoi()следует избегать в коде изделия, поскольку она не осуществляет проверку на ошибки или переполнение, также как не проверяет вводимые данные.)atoi()Ключевой является строка 53, которая преобразует возвращаемое значение
в число от нуля до пяти, используя оператор остатка,rand(). Значение '%' действует в качестве начального индекса массиваj * 3для трех строк, составляющих каждую грань кости. Строки 55 и 56 выводят саму грань. При запуске появляется вывод наподобие этого:die_faces$ <b>ch12-rand</b> 2 /* Вывести две кости */+-------+| || * * || |+-------++-------+| * * || * || * * |+-------+Интерфейс
восходит еще к V7 и PDP-11. В частности, на многих системах результатом является лишь 16-разрядное число, что значительно ограничивает диапазон чисел, которые могут быть возвращены. Более того, используемый им алгоритм по современным стандартам считается «слабым». (Версияrand()GLIBC не имеет этих проблем, но переносимый код должен быть написан со знанием того, чтоrand()не является лучшим API для использования.)rand()использует для получения значения в определенном интервале простую методику: операторch12-rand.c. Эта методика использует младшие биты возвращенного значения (как при десятичном делении, когда остаток отделения на 10 или 100 использует одну или две младшие десятичные цифры). Оказывается, исторический генератор%производил лучшие случайные значения в средних и старших битах по сравнению с младшими битами. Поэтому, если вы должны использоватьrand(), постарайтесь избежать младших битов. Справочная страница GNU/Linux rand(3) цитирует «Числовые рецепты на С» [129], которая рекомендует эту методику:rand()j = 1+ (int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)); /* для числа от 1 до 10 */12.6.2. Функции POSIX:
иrandom()srandom()BSD 4.3 ввело random() и сопровождающие ее функции. Эти функции используют намного более подходящий генератор случайных чисел, который возвращает 31-разрядное значение. Теперь они входят в расширение XSI, стандартизованное POSIX:
#include <stdlib.h> /* XSI */long random(void);void srandom(unsigned int seed);char *initstate(unsigned int seed, char *state, size_t n);char *setstate(char *state);Первые две функции близко соответствуют
иrand()и могут использоваться сходным образом. Однако, вместо одного начального значения, которое дает последовательность псевдослучайных чисел, эти функции используют начальное значение вместе с массивом состояния: массивом байтов, который хранит сведения о состоянии для вычисления псевдослучайных чисел. Последние две функции дают возможность управлять массивом состояния.srand()long random(void);Возвращает число в диапазоне от 0 до 231-1. (Хотя справочная страница GNU/Linux random(3) говорит между 0 и
, это верно лишь для систем GLIBC, гдеRAND_MAXравен 231-1. На других системахRAND_MAXможет быть меньше. POSIX явно называет диапазон от 0 до 231-1.)RAND_MAXvoid srandom(unsigned int seed);Устанавливает начальное число. Если
никогда не вызывается, по умолчанию используется 1.srandom()char *initstate(unsigned int seed, char *state, size_t n);Инициализирует массив
информацией для использования при генерации случайных чисел,stateявляется начальным значением, как дляseed, аsrandom()является числом байтов в массивеn.state