Linux программирование в примерах
Этот код явно патологический, но он предназначен для иллюстрации нашей мысли:
иsetjmp()могут вести к трудно обнаруживаемым утечкам памяти. Предположим, чтоlongjmp()правильно вызвалf1(). Было бы далеко неочевидно, что память никогда не будет освобождена. В более крупной и более реалистичной программе, в которойfree()мог быть вызван лишь посредствомlongjmp(), найти такую утечку становится даже еще труднее.ifТаким образом, при наличии
иsetjmp()динамическая память должна управляться посредством глобальных переменных, а у вас должен быть код, который обнаруживает вход черезlongjmp()(посредством проверки возвращаемого значенияlongjmp()). Такой код должен затем освободить динамически выделенную память, которая больше не нужна.setjmp()В-шестых,
иlongjmp()не следует использовать из функций, зарегистрированных посредствомsiglongjmp()(см. раздел 9.1.5.3 «Функции завершения»).atexit()В-седьмых,
иsetjmp()могут оказаться дорогими операциями на машинах с множеством регистров.longjmp()При наличии всех этих проблем вы должны строго рассмотреть дизайн своей программы. Если вам не нужно использовать
иsetjmp(), то, может, стоит обойтись без их использования. Однако, если их использование является лучшим способом структурировать свою программу, продолжайте и используйте их, но делайте это осмотрительно.longjmp()12.6. Псевдослучайные числа
Многим приложениям нужны последовательности случайных чисел. Например, игровые программы, имитирующие бросание костей, раздачу карт или вращение барабанов игровой машины, нуждаются в возможности случайного выбора одного из возможных значений. (Подумайте о программе
, содержащей большую коллекцию афоризмов; каждый раз при запуске она «случайно» выдает новое высказывание.) Многие криптографические алгоритмы также требуют наличия случайных чисел «высокого качества». В данном разделе описываются различные способы получения последовательностей случайных чисел.fortuneЗАМЕЧАНИЕ. Природа случайности, генерация случайных чисел и их «качество» являются обширными темами, выходящими за рамки данной книги. Мы предоставляем введение в доступные функции API, но это все, что мы можем сделать Другие источники с более подробной информацией см в разделе 12.9 «Рекомендуемая литература»
Компьютеры по своему строению являются детерминистическими. Одно и то же вычисление с одними и теми же входными данными всегда должно давать одни и те же результаты. Соответственно, они не годятся для генерации истинно случайных чисел, то есть последовательностей чисел, в которых каждое число в последовательности полностью независимо от числа (или чисел), идущих перед ним. Вместо этого разновидности чисел, обычно используемых на программном уровне, называются псевдослучайными числами. То есть в любой данной последовательности номера выглядят независимыми друг от друга, но сама последовательность в целом повторяющаяся. (Эта повторяемость может быть ценным качеством; она обеспечивает детерминизм для программы в целом.)
Многие методы предоставления последовательностей псевдослучайных чисел работают посредством осуществления каждый раз одного и того же вычисления с начальным значением (seed). Сохраненное начальное значение затем обновляется для использования в следующий раз. API предоставляет способ указания нового начального значения. Каждое начальное значение дает одну и ту же последовательность псевдослучайных чисел, хотя различные начальные числа дают (должны давать) различные последовательности.
12.6.1. Стандартный С:
иrand()srand()Стандартный С определяет две связанные функции для псевдослучайных чисел.
#include <stdlib.h> /* ISO С */int rand(void);void srand(unsigned int seed);каждый раз после вызова возвращает псевдослучайное число в диапазоне от 0 доrand()(включительно, насколько мы можем судить по стандарту C99). КонстантаRAND_MAXдолжна быть по крайней мере 32 767; она может быть больше.RAND_MAXдает генератору случайных чисел в качестве начального значенияsrand(). Еслиseedникогда не вызывался приложением,srand()ведет себя так, как если бы seed был равен 1.rand()Следующая программа,
, используетch12-rand.cдля вывода граней игральных костей.rand()1 /* ch12-rand.c --- генерирует игральные кости, используя rand(). */23 #include <stdio.h>4 #include <stdlib.h>56 char *die_faces[] = { /* Управляет ASCII графика! */7 " ",8 " * ", /* 1 */9 " ",1011 " ",12 " * * ", /* 2 */13 " ",1415 " ",16 " * * * ", /* 3 */17 " ",1819 " * * ",20 " ", /* 4 */21 " * * ",2223 " * * ",24 " * ", /* 5 */25 " * * ",2627 " * * * ",28 " ", /* 6 */29 " * * * ",30 };