Deathmatch Quake2 - руководство
Повернувшись лицом к строю и глубоко засунув руки в карманы пятнистых штанов, Гоблин продолжал:
-Все вы проходили курсы тренировки в подразделениях на тренажерах Quake. Практически ничего особо нового относительно Quake2 я вам не скажу, а то, что есть нового, в основном касается оружия и его применения.
Для управления используем все ту же комбинацию: мышь и клавиатура. Никаких идиотских отдельных клавиатур, джойстиков и Space Orb'oв. Только мышь!
Наилучших мышей выпускают древнейшие межгаллактические корпорации: Microsoft, Mitsumi и LogyTech. Конкретный выбор зависит от личных предпочтений. Неплохо зарекомендовали себя мыши Mitsumi, отлично работающие с маленькой чувствительностью (сенсом).
Для большого сенса лучше подойдет мышь Genius Dear. Что касательносенса как такового, то не рекомендуется выставлять его больше 20. Норма лежит в пределах 10, но при этом надо не забывать и про то, что выставлено в "винде".
Есть еще такая модель как Logytech Pilot, обладающая мягким ходом. А вот для любителей резкости и жесткости наилучший выбор -- AK-77. Именно ей пользовался чемпион RippeR [PK], да и во многих других серьезных кланах Империи тоже предпочитают именно эту модель.
За чистотой мышиного шарика следить постоянно, регулярно протирая его спиртецом, проверять буду лично. Мышки чистятся не пальцем, открыв крышечку -- так поступают только конченые отморозки. Если вы хотите как следует почистить мышь, то придется вооружиться отверткой. Сперва с ее помощью производится вскрытие, затем извлекается весь мусор, а уж потом внутренности протирается тряпочкой или салфеткой.
Вообще же все "грызуны" любят ласку, чистоту и смазку. Хорошенько ухаживайте за своей мышью, и, возможно, она согласится...
То же самое касается и коврика: загаженный коврик не дает как следует повернуться и прицелиться, а потому его надо постоянно чистить и мыть, а не жрать с него пиццу. Те, кто не стеснен в средствах, попробуйте мыть с мылом. Славная традиция расписных ковриков, введенная мастером Technics'ом -- это не про вас, салобоны... Ваши коврики должны блестеть, как у кота яйца! А у кого не будут блестеть, тот с очка не слезет.
Инструктор поднял голову и прищурившись посмотрел на солнце.
-Так, с мышами, похоже, разобрались. Теперь поговорим о кое-каких новшествах, введенных в тренажер создателями, да продлят боги их жизнь и благополучие на этом свете.
Появилась новая фича -- приседание. Передвигаемся по-прежнему, двумя способами: шагом и бегом. Теперь между ними есть серьезное различие, потому как при беге добавлен звук топота ног, что мгновенно выдает расположение как твое, так и бегущего противника. Поэтому следует в нужных местах использовать режим шага, однако не забывая, что звук шагов при стрейфа присутствует и тут.
Доработаны прыжки, теперь они выглядят значительно естественнее. Боец подскакивает поджимая ноги, в отличие от первого Q, где все прыжки происходили строго на прямых ногах. Впрочем, разглядывать такие тонкости будет некогда, потому что носятся все как умалишенные, глаз не поспевает.
Добавлены вертикальные лестницы, по которым можно перемещаться вверх и вниз. Ползущий по ним горемыка превращается в отличную мишень, об этом чуть позже.
Для улучшения и упрощения связи появились так называемые "сигналы" (waves): это совершаемые игроком движения рукой, общим количеством в пять штук. Имеют как информационный, так и откровенно-издевательский характер. При игре один на один они пригодны только для взаимных оскорблений, а вот при командных схватках вещь очень полезная, поскольку позволяют обмениваться кое-какой информацией. Конкретно о них немного позже.
Набор шкур хорошо укомплектован как бойцами -- 15 штук, так и бойцыцами -- 10 штук. Бойтесь вторых, потому что ламеры, ощущающие себя серьезными мужчинами, никогда в женских скинах не играют. Конечно, bounding box у всех абсолютно одинаковый, но все мы люди, а не машины, поэтому играть лучше female. Почему? Да потому, что визуально тетки явно меньших размеров, а потому в них труднее попасть. Еще два достоинства female-модели -- их плохо видно на фоне стен, потому что их скины не такие броские, как у мужиков. Ну и звук, само собой. Гораздо приятнее слышать эротичные женские стоны вместо тошнотворных мужицких воплей. Кроме представителей обоих полов, еще имеет место быть шкура киборга -- 3 штуки, видимо, для придания пущего реализма. Ну, это уже чистый попс. В общем, смотрите, пробуйте.
Что касается конфигурации. Прежде чем вы начнете городить что-то свое, я бы посоветовал сперва воспользоваться тем, что уже есть. Если с консоли введете команду exec thresh.cfg, то заполучите конфигурацию чемпиона всех времен и народов -- Трэша. Сперва разберитесь, что к чему у ветерана, а потом уже пробуйте сами, как лучше. Заодно потом мне расскажете, как вы ее смогли отключить.
Только вот дурацких споров не разводите: это -- правильно, а это -нет. Можно в машине скорости ногой переключать, не спорю. Но только не надо утверждать, что это правильно. Усвой главную струю, а уже потом приспосабливай все конкретно под себя.
-Разрешите вопрос, сэр! -- гаркнул Кабан.
-Попробуй...
-Бегать клавишами курсора курсора -- можно?
-Можно Машку... - буркнул инструктор. -- Ты возьми-ка на досуге линейку и померь расстояние от клавиши "вверх" до единицы, а потом, скажем, от W до Q. Прикинь, сколько времени уйдет и как быстро ты ее нащупаешь в первом случае и во втором. Бегаем только WASD, оружие назначаем рядом. Кстати, про оружие.
Все вы знаете, что в Армии Империи произведена полная смена вооружения. То же самое проделано и в симуляторе, виртуальное оружие идентично настоящему. Это кардинально поменяло весь расклад: грамотное применение практически любого оружия в соответствующей ситуации неизбежно приводит к летальному исходу. То есть если в первом Q практически бесполезно было сражаться против человека со звериными рефлексами и немыслимым уровнем владения рокет лаунчером (а таковы все тамошние чемпионы), то здесь расклад несколько иной.
Честно говоря, дискуссии о сбалансированности оружия мне не совсем понятны. Вот, какая пуля в башке убитого была лучше сбалансирована: автоматная или из рэйлгана? Загадка... Не бывает опасного оружия, бывают опасные люди. А самое страшное оружие -- это голова. Особенно -- у кого она со смещенным центром тяжести.