Mir-knigi.online
Книги онлайн читать бесплатно!
  • Главная
  • Жанры
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Уже не игра (СИ)

Часть 1 из 62 Информация о книге
  

Асачёв Тарас

Уже не игра

«Не время для Реала»

Классификация предметов Железной Стратегии:

— Обычные — предметы, часто выпадающие с НПС, как правило, низкоуровневые, не имеющие дополнительных параметров кроме защиты, скорости и урона.

— Редкие — редкие предметы, шанс выпадения не высок. Чаще выпадают с высокоуровневых НПС. Обладают дополнительными параметрами, как то: увеличение навыков или характеристик, дополнительные способности или улучшения.

— Раритетные — крайне редкие предметы, к таким относятся квестовые предметы, редкие карты, особые предметы из Боссов. Предметы обладают очень завышенными параметрами и значительно увеличенными бонусами.

— Уникальные — Предметы, представленные в единственном экземпляре на кластер, как правило, квестовые или наградные. Предметы восстанавливаются при долговременной утрате.

— Артефакт — Артефактные предметы, в мире не может быть более десяти артефактных предметов одного типа. Артефакты встречаются невероятно редко, зато компенсируют свою редкость — качеством.

— Сетовые — Предметы составляющие некие комплекты, например доспехи, корабли, оснастку корабля. Значение сетовых предметов увеличивается от количества сетовых предметов. При сборе полного комплекта — сет считается полным. Полный сетовый комплект обладает поистине большой ценностью, как в применении, так и при продаже. Сетовый комплект не может быть похищен или потерян в бою.

— Эпические — Предметы единичного экземпляра, всего в Мире около 3 000 000 эпических предметов. Мощь и ценность эпических предметов не поддается исчислению. Эпическими предметами могут быть как вещи и корабли, так и планетоиды полного подчинения.

— Крафтовые — Предметы созданные игроками. Предметы могут быть как уникальными, так и самыми обычными. Отличаются нетипичным набором характеристик или параметров.

Расы:

— «Пилигрим» — Земноводная гуманоидная раса золотокожих пиратов и контрабандистов. Среда обитания: Кислородные миры. Игровая раса занимает 3 место среди ПК-игроков. Раса Пилигрим Рекомендована для опытных одиночек. У Пилигримов слабые союзы, низко развито производство и планетарные локации. Расовый бонус: плюс один к интеллекту. Раса Пилигрим славиться своими черными рынками и технологиями улучшения. Негативные стороны: Отношения всех фракций кроме Пилигрим — недолюбливают и не доверяют вам.

— «Хаммер» — Человекоподобная раса, имеющая две пары рук. Хаммер одна из самых старых и развитых рас, их технологии поражают воображение и регулярно улучшаются. Среда обитания: Кислородные миры, астероидные базы. Игровая раса занимает 1 место среди ПК-Игроков. Раса Хаммер рекомендована для опытных игроков. Хаммер силен своими союзами и технологиями, Хаммер имеет самое сильное производство в подконтрольных системах. Расовый бонус: плюс один к интеллекту, стартовый корабль имеет экипаж. Раса Хаммер выбор сильного, перед ними галактическое могущество. Негативные стороны: Стартовый корабль очень слаб, вам предстоит выделиться из многочисленной расы Хаммера.

— «Ворк» — Сильная гуманоидная раса боевиков. Ворки могучи сами по себе, сила их не ограничивается космическим пространством. Среда обитания: Метан-кислородные миры. Игровая раса занимает 2 место среди ПК-игроков. Раса Ворк рекомендована для стойких и сильных игроков Железной стратегии. Ворки раса воинов и агрессоров, для вас открыты многие двери и союзы. Расовый бонус: плюс два к телосложению, штраф на один к ловкости. Негативные стороны: Вы нелюбимы собственным народом пока не докажете свое право жить среди родни, фракционные отношения расы Ворк — «Пренебрежение», до первой боевой победы.

— «Чал» — Раса человекоподобных террористов. Самые хитрые и коварные события никогда не обходятся без участия Чал, весь мир биться вас и желает видеть вас в союзниках. Среда обитания: Космические просторы. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Раса Чал рекомендована для долговременной игры, подковёрные игры и стратегии не могут делаться быстро. По легендам чалы были рождены в космосе, там вам наиболее комфортно. Расовый бонус: плюс один к ловкости, стартовый корабль хорош, однако поврежден на 35 %. Негативные стороны: раса более не имеет собственных миров, где вы можете чувствовать себя в безопасности, ищите сильных союзников и примкните к ним.

— «Люди» — знакомая всем раса. Классика исполнения, более пятисот лет назад Земляне покинули материнскую планету и начали собственную экспансию. Среда обитания: Кислородные планеты, астероидные и космические базы. Раса рекомендована начинающим игрокам, вам всегда протянут руку помощи и поддержат в трудную минуту. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: плюс один к Духу, ваш стартовый капитал увеличен на 25 %. Негативные стороны: люди самая молодая космическая раса, ваши корабли уступают по развитию судам пришельцев, но не печальтесь, человек может выжить в любой ситуации.

— «Скарб» — дикая гуманоидная раса космических жителей. Раса для настоящих мазохистов. Вы сильны и быстры, ваша техника превосходит все ожидания, ваши собраться часть вашего личного флота. С каждым уровнем вы становитесь сильнее, но при этом дичаете. Среда обитания — не ограничена. Вам даже воздух не нужен! Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к духу и минус один к интеллекту за каждый уровень. Негативные стороны: Вы не можете использовать чужеродное оборудование на своем судне, вы не можете использовать чужеродные предметы для себя.

— «Механоиды» — Раса механических и полумеханических созданий. Много бонусов и технологий доступны вам с самых первых шагов в мире Железной стратегии. Слабости живых вам не присущи, однако остерегайтесь биоников, они хитры и живучи. Бойтесь влаги и воды. Среда обитания — безводные миры. Игровая Раса входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к силе и плюс один к интеллекту. Ограничения расы — развитие происходит только за счет технологий.

Глава 1

«Железная стратегия»

Ложемент раскрылся, и я сел в его основании, разминая уставшую шею. Современная техника не позволяет сформироваться пролежням и не доводит до затекания мышц. Ни твою же мать, как же хочется при всем при этом размяться. Спустив ноги с капсулы, со злостью ударил кулаком по ложементу. Черти что. Ни разу такого не было, чтобы меня так бесила полюбившаяся игра. Почти год я качал своего персонажа, обзаводился связями и друзьями. Но вот эта тварь…. Еще один удар по невиновной капсуле. Надо что-то менять. Стряхнуться. Сменить обстановку, тем более что делать пока особо нечего — отпуск он такой, двоякий. И вновь ложемент «Виртуала» раскрылся, пустой как морская раковина, манящая своими глубинами и тайнами. Не теряя времени, я закинул свои убогие ноги на его край и пропихнул их вглубь ложемента, все привычно, все обыденно. Не первый, да и не последний раз. Руками расправил спецовку ложемента. После активации катетеров и капельниц раздался легкий писк автоматики, который подтвердил корректность установки и подготовку капсулы к долговременной работе. Установленный патч даст мне возможность сидеть в «виртуале» чуть больше двух суток — вполне нормально для хорошего старта в игре и минимально достаточно, чтобы… отвлечься. От неудавшейся любви, реальной жизни, проблем эльфов и материального недостатка паладинов, в конце концов! Привычно расположившись в ложементе, как всегда немного нервничая, активировал старт системы. Ошибка, точнее, предупреждение: «Внимание! Наличие кардиостимулятора противоречит правилам безопасности и здравоохранения. Страт системы не может быть выполнен!». Ничего нового, система противодействия защите, или как ее называли на ресурсах всемирной паутины — «Антикарт», частенько отваливался от корпуса. Уже не глядя, я высунул руку к поверхности и приложил рукой по плоскому блоку. Индикаторы сменили гнев на милость, красные точки стали зелеными. Крышка пластикового гроба плавно отрезала от меня окружающей реальности, а расплывшийся перед глазами интерфейс буквально поглотил мое сознание. Исчезли стенки капсулы, ложемент под телом, да и само тело отошло на второй план. Идет подготовка нейро-импульсной связи. А я затаил дыхание как перед прыжком в бездну. Каждый новый прыжок всегда был тайной или загадкой. И вот зазвучал знакомый голос работа.


Перейти к странице:
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело
  • Деловая литература
  • Детективы и триллеры
  • Детские
  • Детские книги
  • Документальная литература
  • Дом и дача
  • Дом и Семья
  • Жанр не определен
  • Зарубежная литература
  • Знания и навыки
  • История
  • Компьютеры и Интернет
  • Легкое чтение
  • Любовные романы
  • Научно-образовательная
  • Образование
  • Поэзия и драматургия
  • Приключения
  • Проза
  • Прочее
  • Психология и мотивация
  • Публицистика и периодические издания
  • Религия и духовность
  • Родителям
  • Серьезное чтение
  • Спорт, здоровье и красота
  • Справочная литература
  • Старинная литература
  • Техника
  • Фантастика и фентези
  • Фольклор
  • Хобби и досуг
  • Юмор
Mir-knigi.online

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© mir-knigi.online, 2026. | Вход