UNIX: разработка сетевых приложений
struct sctp_pdapi_event {uint16_t pdapi_type;uint16_t pdapi_flags;uint32_t pdapi_length;uint32_t pdapi_indication;sctp_assoc_t pdapi_assoc_id;};Идентификатор
указывает на ассоциацию, к которой относится принятое уведомление. Полеpdapi_assoc_idсодержит сведения о произошедшем событии. На данный момент поле может иметь единственное значениеpdapi_indication, указывающее на аварийное завершение частичной доставки сообщения, обрабатываемого в данный момент.SCTP_PARTIAL_DELIVERY_ABORTED9.15. Резюме
SCTP предлагает разработчику приложений два вида интерфейсов: «один-к-одному», облегчающий миграцию существующих TCP-приложений на SCTP, и «один-ко-многим», реализующий все новые возможности SCTP. Функция
позволяет выделять ассоциации из множественных сокетов в одиночные. Кроме того, SCTP предоставляет множество уведомлений о событиях транспортного уровня, на которые приложение при необходимости может подписываться. События помогают приложению управлять ассоциациями, с которыми оно работает.sctp_peeloffПоскольку протокол SCTP ориентирован на многоинтерфейсные узлы, не все стандартные функции сокетов, рассмотренные в главе 4, оказываются эффективны при работе с ним. Функции
,sctp_bindx,sctp_connectxиsctp_getladdrsпозволяют управлять адресами и ассоциациями. Функцииsctp_getpaddrsиsctp_sendmsgупрощают использование расширенных возможностей SCTP. В главах 10 и 23 мы приведем примеры, наглядно демонстрирующие рассмотренные в этой главе новые концепции.sctp_recvmsgУпражнения
1. В какой ситуации разработчик приложения скорее всего воспользуется функцией
?sctp_peeloff2. Говоря о сокетах типа «один-ко-многим», мы утверждаем, что на стороне сервера также происходит автоматическое закрытие. Почему это верно?
3. Почему передача пользовательских данных в третьем пакете рукопожатия возможна только для сокетов типа «один-ко-многим»? (Подсказка: нужно иметь возможность отправлять данные во время установки ассоциации.)
4. В какой ситуации пользовательские данные могут быть переданы в третьем и четвертом пакетах четырехэтапного рукопожатия?
5. В разделе 9.7 говорится о том, что набор локальных адресов может быть подмножеством связанных адресов. В какой ситуации это возможно?
Глава 10
Пример SCTP-соединения клиент-сервер
10.1. Введение
Воспользуемся некоторыми элементарными функциями из глав 4 и 9 для написания полнофункционального приложения SCTP с архитектурой клиент-сервер типа «один-ко-многим». Сервер из нашего примера будет аналогичен эхо-серверу из главы 5. Приложение будет функционировать следующим образом:
1. Клиент считывает строку текста из стандартного потока ввода и отсылает ее серверу. Строка имеет формат
, где номер в скобках обозначает номер потока SCTP, по которому должно быть отправлено это текстовое сообщение.[#]text2. Сервер принимает текстовое сообщение из сети, увеличивает номер потока, по которому было получено сообщение, на единицу и отправляет сообщение обратно клиенту через поток с новым номером.
3. Клиент считывает полученную строку и выводит ее в стандартный поток вывода, добавляя к ней номер потока и порядковый номер для данного потока.
Наше приложение вместе с функциями, используемыми для операций ввода и вывода, изображено на рис. 10.1.
Рис. 10.1. Простое потоковое приложение SCTP с архитектурой клиент-сервер
Две стрелки между клиентом и сервером обозначают два однонаправленных потока (ассоциация в целом является полностью двусторонней). Функции
иfgetsвходят в стандартную библиотеку ввода-вывода. Мы не пользуемся функциямиfputsиwritenиз раздела 3.9, потому что в них нет необходимости. Вместо них мы вызываемreadlineиsctp_sendmsgиз разделов 9.9 и 9.10 соответственно.sctp_recvmsgСервер в нашем примере будет относиться к типу «один-ко-многим». Этот вариант был выбран нами по одной важной причине. Примеры из главы 5 могут быть переделаны под SCTP внесением крайне незначительных изменений: достаточно изменить вызов socket, указав в качестве третьего аргумента
вместоIPPROTO_SCTP. Однако приложение, полученное таким образом, не использовало бы дополнительные возможности, предоставляемые SCTP, за исключением поддержки многоинтерфейсных узлов. Написав сервер типа «один-ко-многим», мы смогли показать все достоинства SCTP.IPPROTO_TCP10.2. Потоковый эхо-сервер SCTP типа «один-ко-многим»: функция main
Наши клиент и сервер SCTP вызывают функции в последовательности, представленной на рис. 9.2. Код последовательного сервера представлен в листинге 10.1 [1].
Листинг 10.1. Потоковый эхо-сервер SCTP
//sctp/sctpserv01.c1 #include "unp.h"2 int3 main(int argc, char **argv)4 {5 int sock_fd, msg_flags;6 char readbuf[BUFFSIZE];7 struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;8 struct sctp_sndrcvinfo sri;9 struct sctp_event_subscribe evnts;10 int stream_increment=1;11 socklen_t len;12 size_t rd_sz;13 if (argc == 2)14 stream_increment = atoi(argv[1]);15 sock_fd = Socket(AF_INET, SOCK_SEQPACKET, IPPROTO_SCTP);16 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));17 servaddr.sin_family = AF_INET;18 servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);19 servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);20 Bind(sock_fd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));21 bzero(&evnts, sizeof(evnts));
