Mir-knigi.online
Книги онлайн читать бесплатно!
  • Главная
  • Жанры
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Добро пожаловать в Тормир (СИ)

Часть 43 из 44 Информация о книге

А вот, видимо, и то, ради чего все это было. Впереди был какой-то… Скелет? Не. Позвоночник? Часть позвоночника? Что это такое? Я подошел поближе. Это посох. Цвета костей, сверху похоже на позвоночник. И что же это такое?

— Бери! По-любому легендарка! Какой некромант откажется от посоха из костей?

Что-то это все как-то… Ай, ладно. Ага, а он в каких-то оковах светящихся. И что с ними делать? Может стрелой пострелять? Трогать их, да еще и будучи нежитью как-то не хочется. Всем своим костлявым сракотаном чую, ничего хорошего от этого не будет.

Выпустил пять стрел в эти путы. Пока непонятно.

— Продолжай.

Еще 20.

— Продолжай.

Я потерял счет времени. Потерял счет выпущенным стрелам. Но в один момент путы, которые обвивали этот посох сначала потемнели, затем рассыпались. Ну что, вот он, сработало. Я взял посох в руки. Не легендарка. Эпик. Но вот описание того, что это такое…

Хребет Морт’Дуаара

Посох. Эпическое качество

+100 к интеллекту

+50 к выносливости

+5 % к шансу критического эффекта заклинаниями

+5 % к скорости произнесения заклинаний

Посох является проклятой частью останков Морт’Дуаара. Его невозможно потерять и от него невозможно избавиться.

Посох автоматически экипировался, а тот, что был у меня — просто всполыхнул и осыпался пеплом. Интересно. Особенно это ощущение, после прикосновения к этой штуке… Даже не знаю, с чем это сравнить. И что же ты такое? И почему часть? И кто такой этот Морт’Дуаар? И что значит невозможно избавиться? Чем мне это сулит? Столько вопросов и ноль ответов.

— Жалкий слабак. Я поражен, как такой как ты смог вытащить меня из вечного плена. Видимо, за эти века многое в мире изменилось.

Эм… Что? Эта фигня еще и разговаривает? Шиза, че за дичь?

— Не смей меня так называть. Да, я не в лучшей форме сейчас, но и ты попробуй просидеть во тьме несколько веков.

— Ты живой?

— Так и есть. Позволь представиться, Морт’Дуаар. Жнец душ. Первый из Анимари. Меня также называют кошмаром тьмы. Называли несколько веков назад. Сейчас не знаю. Что ты знаешь обо мне?

— Вообще ничего. Впервые слышу. Уж извини.

— Понятно. Значит уничтожили, разделили, прокляли, заперли и уничтожили все напоминания обо мне.

— Я сам в этом мире не долго, и был только в северной его части. Может, это я просто не знаю. Так кто ты, говоришь, такой? Жнец душ? Анимари?

— Он самый. Очень долго рассказывать. Сейчас же нам нужно найти вторую часть меня. Мой череп. Без него, эта часть меня лишь крохотный отголосок моей силы. Я знаю, что череп заточен где-то в похожем месте, но в другой части мира. Я не могу назвать точное место, но если мы окажемся близко к нему, я почувствую.

— Чувак, это явно кто-то сильный. И мощный… И древний.

— Так и есть. А теперь мы должны отправиться на поиски черепа.

— Это все, конечно, очень любопытно и интересно, но… Какого черта ты слышишь Шизу? Это же лишь плод моего пострадавшего разума. Я помню случаи, где говорил в слух его мысли, но сейчас я точно молчал.

— Плод разума? Ха! Ты думаешь, его не существует? Только благодаря ему я не могу подчинить тебя своей воли! Ты слишком слаб и сразу бы стал моей марионеткой.

— Я не знаю о чем он.

— Та-а-а-к… Шиза? Ты ничего не хочешь мне рассказать?

Характеристики на конец первой книги

Без кольца:

Винтер

Здоровье: 2000/2000.

Мана: 3290/3290.

Норд, некромант, уровень: 25.

Выносливость: 80 (+3 с кольца, +5 диадема, (2) +2 с кольца, +3 роба, +5 амулет, +50 посох Морта)

Сила: 12 (+2 перчатки)

Ловкость: 12 (+2 перчатки)

Интеллект: 259 (+10 диадема, +3 с кольца, +5 с браслета, +7 амулет, +2 с кольца(2), +5 роба, +20 серьга, Посох Морта +100)

Свободных очков характеристик — 0.

Скорость произнесения заклинаний: 8 % (+1 % амулет, +2 % серьга, +5 % посох Морта)

Шанс критического эффекта заклинаниями: 39,37 % (+2 % серьга, +5 % посох Морта, +1 % за каждые 8 ед. Интеллекта)

С кольцом:

Винтер

Здоровье: 4000/4000.

Мана: 5290/5290.

Норд, некромант, уровень: 25.

Выносливость: 280 (+3 с кольца, +5 диадема, (2) +2 с кольца, +3 роба, +5 амулет, +50 посох Морта, +20 °Cкорбь Зимы)

Сила: 0 (+2 перчатки, — 20 °Cкорбь Зимы)

Ловкость: 0 (+2 перчатки, — 20 °Cкорбь Зимы)

Интеллект: 459 (+10 диадема, +3 с кольца, +5 с браслета, +7 амулет, +2 с кольца(2), +5 роба, +20 серьга, Посох Морта +100, +20 °Cкорбь Зимы)

Свободных очков характеристик — 0.

Скорость произнесения заклинаний: 28 % (+1 % амулет, +2 % серьга, +5 % посох Морта, +20 % Скорбь Зимы)

Шанс критического эффекта заклинаниями: 79,37 % (+2 % серьга, +5 % посох Морта, +1 % за каждые 8 ед. Интеллекта, +15 % скорбь зимы)

Способности:

Сопротивление к холоду. Жизнь среди вечной зимы сделала Вас устойчивее к морозу. Весь получаемый урон от магии льда снижен на 10 % (Расовое, пассивное).

Уставший и замерзший. Проживание в труднопроходимых местах с постоянными подъемами и спусками сделало Вас выносливее. +10 ед. здоровья за уровень, здоровье восстанавливается на 10 % быстрее (Расовое, пассивное).

Твердая шкура. В условиях сурового холода Ваша кожа огрубела. Получаемый физический урон уменьшен на 2 %. (Расовое, пассивное).

Любимчик волков. Получаемый Вами урон от волков снижен на 20 %. Снижение вероятности быть атакованным волком (Пассивное).

Подчинивший сильного. Вы подчинили себе существо на 5 уровней превосходящее Вас! Урон, наносимый существам, превосходящим Вас по уровню увеличен на 5 %. (Достижение, пассивное).

Армия тьмы: Увеличивает на 5 % наносимый Вами урон от магии тьмы и уменьшает на 5 % получаемый вами урон от любого источника за каждого управляемого Вами мертвеца. Но не более 25 % (Классовое, пассивное).

Имя нам — легион. Уменьшает время действия всех вредоносных эффектов для Вас и прислужников на 5 % за каждого подконтрольного мертвеца. Максимум 40 %. Так же снижает получаемый вашими прислужниками урон по области на 50 % (Классовое, пассивное).

Любимчик некроманта: Если Вы контролируете только одного мертвеца, наносимый им урон увеличен на 15 %, также он восстанавливает 3 % здоровья в секунду и получает на 10 % меньше урона (Классовое, пассивное).

Стрела смерти: Направляет стрелу смерти, которая наносит противнику урон от магии тьмы в размере интеллект*3. Если стрела направлена на прислужника, то восстанавливает ему здоровье в том же объеме. Время применения заклинания 2 секунды. Стоимость 400 маны. Восстановление 10 секунд. (Классовое, активное).

Поднятие мертвеца: Поднимает или порабощает мертвеца в вечное служение некроманта. Действует до отмены, либо до смерти прислужника. Уровень прислужника не может быть выше уровня некроманта более чем на 2 и не может быть ниже более, чем на 5 уровней. Базовая стоимость 700 маны, увеличивается на 200, либо уменьшается на 50 за разницу уровня прислужника и некроманта. Требования на управление одним прислужником 50 единиц интеллекта. Увеличивается на 20, либо уменьшается на 5 за разницу уровня прислужника и некроманта. Время применения 4 секунды. (Классовое, активное).


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело
  • Деловая литература
  • Детективы и триллеры
  • Детские
  • Детские книги
  • Документальная литература
  • Дом и дача
  • Дом и Семья
  • Жанр не определен
  • Зарубежная литература
  • Знания и навыки
  • История
  • Компьютеры и Интернет
  • Легкое чтение
  • Любовные романы
  • Научно-образовательная
  • Образование
  • Поэзия и драматургия
  • Приключения
  • Проза
  • Прочее
  • Психология и мотивация
  • Публицистика и периодические издания
  • Религия и духовность
  • Родителям
  • Серьезное чтение
  • Спорт, здоровье и красота
  • Справочная литература
  • Старинная литература
  • Техника
  • Фантастика и фентези
  • Фольклор
  • Хобби и досуг
  • Юмор
Mir-knigi.online

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© mir-knigi.online, 2026. | Вход