Язык программирования C#9 и платформа .NET5
public SavingsAccount(double balance){currBalance = balance;}// Статические члены для установки/получения процентной ставки.public static void SetInterestRate(double newRate)=> currInterestRate = newRate;public static double GetInterestRate()=> currInterestRate;}Рассмотрим показанный ниже сценарий использования класса:
using System;using StaticDataAndMembers;Console.WriteLine("***** Fun with Static Data *****\n");SavingsAccount s1 = new SavingsAccount(50);SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);// Вывести текущую процентную ставку.Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.GetInterestRate());// Создать новый объект; это не 'сбросит' процентную ставку.SavingsAccount s3 = new SavingsAccount(10000.75);Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.GetInterestRate());Console.ReadLine();Вывод предыдущего кода выглядит так:
***** Fun with Static Data *****Interest Rate is: 0.04Interest Rate is: 0.04Как видите, при создании новых экземпляров класса
значение статических данных не сбрасывается, поскольку среда CoreCLR выделяет для них место в памяти только один раз. Затем все объекты типаSavingsAccountимеют дело с одним и тем же значением в статическом полеSavingsAccount.currInterestRateКогда проектируется любой класс С#, одна из задач связана с выяснением того, какие порции данных должны быть определены как статические члены, а какие — нет. Хотя строгих правил не существует, запомните, что поле статических данных разделяется между всеми объектами конкретного класса. Поэтому, если необходимо, чтобы часть данных совместно использовалась всеми объектами, то статические члены будут самым подходящим вариантом.
Посмотрим, что произойдет, если поле
не определено с ключевым словомcurrInterestRate. Это означает, что каждый объектstaticбудет иметь собственную копию поляSavingAccount. Предположим, что вы создали сто объектовcurrInterestRateи нуждаетесь в изменении размера процентной ставки. Такое действие потребовало бы вызова методаSavingAccountсто раз! Ясно, что подобный способ моделирования "разделяемых данных" трудно считать удобным. Статические данные безупречны в ситуации, когда есть значение, которое должно быть общим для всех объектов заданной категории.SetInterestRate()На заметку! Ссылка на нестатические члены внутри реализации статического члена приводит к ошибке на этапе компиляции. В качестве связанного замечания: ошибкой также будет применение ключевого слова
к статическому члену, потому чтоthisподразумевает объект!thisОпределение статических конструкторов
Типичный конструктор используется для установки значений данных уровня экземпляра во время его создания. Однако что произойдет, если вы попытаетесь присвоить значение статическому элементу данных в типичном конструкторе? Вы можете быть удивлены, обнаружив, что значение сбрасывается каждый раз, когда создается новый объект.
В целях иллюстрации модифицируйте код конструктора класса
, как показано ниже (также обратите внимание, что полеSavingsAccountбольше не устанавливается при объявлении):currInterestRateclass SavingsAccount{public double currBalance;public static double currInterestRate;// Обратите внимание, что наш конструктор устанавливает// значение статического поля currInterestRate.public SavingsAccount(double balance){currInterestRate = 0.04; // Это статические данные!currBalance = balance;}...}Теперь добавьте к операторам верхнего уровня следующий код:
// Создать объект счета.SavingsAccount s1 = new SavingsAccount(50);// Вывести текущую процентную ставку.Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.GetInterestRate());// Попытаться изменить процентную ставку через свойство.SavingsAccount.SetInterestRate(0.08);// Создать второй объект счета.SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);// Должно быть выведено 0.08, не так ли?Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.GetInterestRate());Console.ReadLine();При выполнении этого кода вы увидите, что переменная
сбрасывается каждый раз, когда создается новый объектcurrInterestRate, и она всегда установлена вSavingsAccount. Очевидно, что установка значений статических данных в нормальном конструкторе уровня экземпляра сводит на нет все их предназначение. Когда бы ни создавался новый объект, данные уровня класса сбрасываются! Один из подходов к установке статического поля предполагает применение синтаксиса инициализации членов, как делалось изначально:0.04